Profile
長崎県にある、信号機がひとつしかないほど小さな離島の港町で生まれ育ちました。家業は石工業で、ものをつくることは子どものころの当たり前の背景でした。高校卒業後、地元の松浦市役所の職員として観光事業に携わり、企画や発信の現場で写真家やディレクター、デザイナーと仕事を共にするなかで、ものづくりが人の心を動かす力に惹かれ、つくる側にまわることを決めました。
大学に入る前にデザイン会社を設立しました。社名は株式会社フナトウヅ、育った港町の名前からとりました。以来4年間、自治体や企業から依頼を受けながら、多摩美術大学でデザインを学んでいます。
規則によってかたちが決まる作品の制作を続けています。規則は、グリッドシステムのように自分で決めるものと、気象の観測値や地震計の加速度記録、結晶の成長のように現象の記録から取り出すものがあります。その記録に身体を与えると、感覚からは導き出せない美しさが現れます。出てくるものを、単なるデータの可視化に終わらせたくありません。かたちそのものではなく、現象からかたちが決まるまでの手続きを設計していけたらと思っています。
I was born and raised in a port town on a remote island in Nagasaki, an island so small that it has a single traffic light. My family runs a stonemasonry business, and making things was the ordinary background of my childhood. After finishing high school I worked on tourism projects as an officer at Matsuura City Hall, and it was there, planning and publishing alongside photographers, directors and designers, that I was drawn to the power of making to move people and decided to make things myself.
I founded a design company before entering university. It is called Funatozu Inc., after the port town I grew up in. For four years since, I have taken commissions from local governments and companies while studying design at Tama Art University.
I make work whose form is determined by a rule. Some of the rules I set myself, like a grid system; others I take from the record of a phenomenon, such as a weather observation, an acceleration record from a seismograph, or the growth of a crystal. When such a record is given a body, a beauty appears that intuition cannot arrive at. I do not want the result to end as a visualisation of data. If I can, I would like to design not the form itself but the procedure by which a phenomenon arrives at a form.
金井田誠悟
多摩美術大学 情報デザイン学科 情報デザインコース
株式会社フナトウヅ 代表取締役
Seigo Kanaida
Interaction Design Course, Department of Information Design, Tama Art University
Funatozu Inc. CEO